Российскую молодежь спросили о гейм-индустрии: результаты исследования

В рамках встречи рабочая группа «Компьютерный спорт» рассмотрели «Киберспорт в образовательных и досуговых практиках современной школы». Особое внимание было уделено увлечениям школьников игровыми механиками.

More from my site